Mythes du Luofu : Maison hantée #2

Inspectez le panneau d'affichage.

📍 Luofu de Xianzhou Manoir hanté

Il n'est pas rare de trouver des objets insolites dans une demeure hantée, tel que des panneaux d'affichage à l'envers par exemple. Votre grande aventure vers les entrailles de ces lieux pourraient bien commencer ici.

Inspectez l'étrange avis de recherche.

Bien sûr, l'affiche de Kafka ne manque pas de charme, mais elle n'a rien à faire là. Sa présence dans un lieu hanté a tout d'une anomalie. Inspectez-la et découvrez ce qu'il se trame.
+ Pierre aimantée de couleur étrange x 1

Système
Système
Une pierre lourde. On dirait qu'il y a des inscriptions gravées dessus, mais elles ont l'air difficiles à déchiffrer. Peut-être que si vous aviez du papier, vous pourriez recopier les inscriptions pour les lire ?
Options
(Essayer d'utiliser un objet)
(Abandonner)
Système
Système
Une pierre lourde. On dirait qu'il y a des inscriptions gravées dessus, mais elles ont l'air difficiles à déchiffrer. Peut-être que si vous aviez du papier, vous pourriez recopier les inscriptions pour les lire ?
Options
Feuilles de papier à lettre
Pierre aimantée de couleur étrange
Clé de porte de la cour intérieure
Photo de famille
Transcription sur papier
Boule de riz carrée
Glaive dévastateur des Chevaliers des nuages cassé
Vieille clochette
Annuler
Système
Système
Vous récupérez quelques feuilles de papier inutilisées et les placez sur la pierre, puis vous frottez soigneusement le contenu des inscriptions.
- Feuilles de papier à lettre x 1
📖
Message gravé dans la pierre
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)

Sushang
Sushang
Ce colis fait vraiment des bruits bizarres...
Guinaifen
Guinaifen
Si on arrive à l'ouvrir, je suis sûre qu'il y aura quelque chose d'intéressant à l'intérieur.
Sushang
Sushang
... Si tu veux qu'il se rapproche, pourquoi tu n'essayes pas de l'appeler avec quelque chose comme une cloche ?

Système
Système
Il s'agit d'un glaive dévastateur de Chevaliers des nuages cassé. Il est très tranchant. Vous décidez de le prendre avec vous, vous pourriez en avoir besoin.
+ Glaive dévastateur des Chevaliers des nuages cassé x 1

Système
Système
Cette boîte est endommagée, mais elle est trop lourde pour être déplacée. La serrure est rouillée et il y a un trou de la taille d'un poing sur le dessus. On dirait qu'il y a quelque chose de métallique à l'intérieur. Il doit bien y avoir un moyen de le sortir de la boîte...
Système
Système
En utilisant une pierre fortement magnétisée, vous pourriez peut-être arriver à sortir l'objet de la boîte...
Options
(Essayer d'utiliser un objet)
(Abandonner)
Options
Pierre aimantée de couleur étrange
Clé de porte de la cour intérieure
Photo de famille
Feuilles de papier à lettre
Transcription sur papier
Boule de riz carrée
Glaive dévastateur des Chevaliers des nuages cassé
Vieille clochette
Annuler
Système
Système
Vous placez la pierre magnétique près du fond de la boîte, et vous entendez l'objet métallique se coller à la paroi. Vous guidez l'objet vers le trou sur le dessus et l'extrayez.
- Pierre aimantée de couleur étrange x 1
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)

{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il n'y a pas de temps à perdre. Jetons un œil aux alentours pour trouver des indices...)

Système
Système
Une boîte de nourriture. La nourriture qu'elle contient semble avoir été préparée très récemment.
Options
Retirer la nourriture
Système
Système
Vous retirez tous les aliments qu'elle contient pour former quelque chose qui ressemble à une boule de riz. Il y a peut-être quelqu'un d'affamé dans cette cour à qui cela pourrait être utile ?
+ Boule de riz carrée x 1

Système
Système
Un colis endommagé. Le ruban adhésif a l'air très solide. Il y a peut-être un moyen de l'ouvrir...
Options
(Essayer d'utiliser un objet)
(Abandonner)
Système
Système
Un colis endommagé. Le ruban adhésif a l'air très solide. Il y a peut-être un moyen de l'ouvrir...
Options
Glaive dévastateur des Chevaliers des nuages cassé
Pierre aimantée de couleur étrange
Clé de porte de la cour intérieure
Photo de famille
Feuilles de papier à lettre
Transcription sur papier
Boule de riz carrée
Vieille clochette
Annuler
Système
Système
Le glaive dévastateur coupe facilement le ruban, et vous trouvez une clé parmi les différents objets à l'intérieur.
- Glaive dévastateur des Chevaliers des nuages cassé x 1
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)

Système
Système
Une vieille clochette. On dirait qu'elle est utilisée pour appeler des petits animaux. Prenez-la, elle pourrait vous être utile.
+ Vieille clochette x 1

Sushang
Sushang
Ce colis fait vraiment des bruits bizarres...
Guinaifen
Guinaifen
Si on arrive à l'ouvrir, je suis sûre qu'il y aura quelque chose d'intéressant à l'intérieur.
Sushang
Sushang
... Si tu veux qu'il se rapproche, pourquoi tu n'essayes pas de l'appeler avec quelque chose comme une cloche ?
Système
Système
Un paquet qui émet un grognement. Le colis est hors de portée. Peut-être que vous pouvez utiliser quelque chose qui émet un son pour l'attirer plus près ?
Options
(Essayer d'utiliser un objet)
(Abandonner)
Système
Système
Un paquet qui émet un grognement. Le colis est hors de portée. Peut-être que vous pouvez utiliser quelque chose qui émet un son pour l'attirer plus près ?
Options
Vieille clochette
Pierre aimantée de couleur étrange
Clé de porte de la cour intérieure
Photo de famille
Feuilles de papier à lettre
Transcription sur papier
Boule de riz carrée
Glaive dévastateur des Chevaliers des nuages cassé
Annuler
Système
Système
Vous utilisez la cloche et le paquet semble se rapprocher.
- Vieille clochette x 1
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)

Système
Système
Un paquet qui émet un grognement. On dirait qu'il y a une petite créature affamée à l'intérieur qui attend d'être nourrie. Donnez-lui de la nourriture ou elle ne vous laissera pas ouvrir la boîte.
Créature dans une boîte
Créature dans une boîte
Miaou, miaou...
Créature dans une boîte
Créature dans une boîte
Ouaf, ouaf...
Créature dans une boîte
Créature dans une boîte
Ahouuuu, ahouuu...
Options
*grognement*...
(Abandonner)
Créature dans une boîte
Créature dans une boîte
Croa, croa...
Options
Boule de riz carrée
Pierre aimantée de couleur étrange
Clé de porte de la cour intérieure
Photo de famille
Feuilles de papier à lettre
Transcription sur papier
Glaive dévastateur des Chevaliers des nuages cassé
Vieille clochette
Annuler
Système
Système
Vous placez la boule de riz sur le côté et en un clin d'œil, une ombre semble jaillir de la boîte, saisir la boule de riz et pousser un petit grognement sourd... Qu'est-ce que cette boîte peut bien contenir ?
Système
Système
Puis, on dirait qu'une créature invisible sort de la boîte et rampe sur le mur, laissant derrière elle... des empreintes de mains ?
Système
Système
Suivez-la pour voir.
- Boule de riz carrée x 1
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)
{NICKNAME}
{NICKNAME}
(Il y a quelque chose qui cloche. Il faut que je réfléchisse encore.)

Système
Système
Les étranges empreintes s'arrêtent ici. En regardant de plus près, vous constatez qu'il s'agit de feuilles de papier.
Options
+ Feuilles de papier à lettre x 1
Sushang
Sushang
... Un partie du glaive dévastateur des Chevaliers des nuages ? Ça pourrait servir de coupe-papier.
Guinaifen
Guinaifen
Ça va faire mal aux mains.

Ouvrez le coffre-fort et récupérez l'acte.

L'acte mentionné par le propriétaire devrait se trouver à l'intérieur du coffre-fort. Déchiffrez le mot de passe du coffre-fort pour accéder à l'acte qu'il renferme et terminer la mission.
Le monument en pierre renferme peut-être des informations pouvant servir d'indices pour le mot de passe...
Système
Système
Vous avez devant vous un magnifique coffre-fort qui semble contenir des objets précieux. Il y a une note attachée, probablement pour rappeler le code au propriétaire. Essayons d'entrer le code...
Système
Système
La note indique que « le code est "T" ». Il n'y a pas de « T » sur la serrure. Peut-être que « T » correspond à une série de chiffres ? Vous avez besoin de plus d'indices pour avoir confirmation.
Système
Système
Essayons d'entrer le code...
Options
(Entrer le code)
(Abandonner)
Conditions d'activation:[Transcription sur papier]>=N1
Options
Réussite
Échec
Système
Système
« M » correspond à 71839, « N » à 7193, « V » à 183... Et le code est « T ». Alors, vous avez une idée du code ?
Options
Commencer par « 1 »...
Commencer par « 4 »...
Commencer par « 7 »...
Commencer par « 0 »...
{TEXTJOIN#81}=1
8015158I0+=1I0
Système
Système
Code entré : {TEXTJOIN#81}...
Options
... « 1 »...
... « 2 »...
... « 3 »...
... « 4 »...
... « 5 »...
{TEXTJOIN#82}=1
{TEXTJOIN#82}=2
{TEXTJOIN#82}=3
8015158I0+=1I0
{TEXTJOIN#82}=4
{TEXTJOIN#82}=5
{TEXTJOIN#81}=4
Système
Système
Code entré : {TEXTJOIN#81}...
Options
... « 1 »...
... « 2 »...
... « 3 »...
... « 4 »...
... « 5 »...
{TEXTJOIN#82}=1
{TEXTJOIN#82}=2
{TEXTJOIN#82}=3
8015158I0+=1I0
{TEXTJOIN#82}=4
{TEXTJOIN#82}=5
Système
Système
Code entré : {TEXTJOIN#81} {TEXTJOIN#82}...
Options
...« 2 »...
...« 4 »...
...« 6 »...
...« 8 »...
... « 0 »...
8015158I0+=1I0
Conditions d'activation:C8015158I0==3
Options
Réussite
Échec
Système
Système
Vous avez deviné « 1 », « 3 », « 2 » et « 8 ». Le code correspond à l'ordre des points pour dessiner la lettre « T » sur une grille à neuf cases.
Système
Système
Ça n'a pas l'air d'être ça. Réessayez...
8015158I1+=1I0
Conditions d'activation:C8015158I1>=3
Options
Réussite
Échec
Options
(Pourquoi ne pas demander à Sushang d'essayer ?)
Système
Système
D'après ce que vous savez de Sushang, la lecture n'est pas son fort. Il est donc logique qu'une telle épreuve soit un casse-tête pour elle.
Système
Système
Mais il existe un dicton à Xianzhou qui dit qu'il est possible de vaincre un grand maître en lançant des coups de poing aléatoires dans toutes les directions, ce qui signifie qu'il est parfois possible de gagner en utilisant une stratégie qui défie toute logique. Qui sait, Sushang a peut-être plus d'un tour dans son sac...
Système
Système
Alors, est-ce qu'on demande à Sushang ?
Options
(Regarder silencieusement en direction de Sushang)
(Continuer à chercher la réponse par vous-même)
Sushang
Sushang
Ah, j'ai compris, tu veux que j'essaie ! D'accord... je tente le coup !
Sushang
Sushang
Ces... caractères bizarres, je n'ai aucune idée de ce qu'ils signifient. Cependant, en regardant leurs formes, « M » correspond à 71839 en prenant en compte leurs traits, « N » à 7193 et « V » à 183.
Sushang
Sushang
Donc, « T »... Cette lettre ne peut pas être écrite avec un seul trait.
Sushang
Sushang
Il ne nous reste alors qu'à en utiliser deux. 1,3,2,8.
Sushang
Sushang
Ah, ça s'est ouvert !
Guinaifen
Guinaifen
Vraiment ? Le code, c'est l'ordre des points pour dessiner la lettre « T » sur une grille à neuf cases ?
Options
Sérieusement !?
Quel code débile....
Sushang
Sushang
On s'en fiche. C'est ouvert, c'est tout ce qui compte, non ?
{TEXTJOIN#81}=7
Système
Système
Code entré : {TEXTJOIN#81}...
Options
... « 1 »...
... « 2 »...
... « 3 »...
... « 4 »...
... « 5 »...
{TEXTJOIN#82}=1
{TEXTJOIN#82}=2
{TEXTJOIN#82}=3
8015158I0+=1I0
{TEXTJOIN#82}=4
{TEXTJOIN#82}=5
Système
Système
Désolé, mais il n'y a pas de « 0 » sur la serrure...
Système
Système
Vous n'avez aucune idée du code. Peut-être qu'il y a des indices dans les environs...


Parlez à l'Héliobe.

Les coffres-forts sont capables d'emprisonner des Héliobes ? Vous savez qu'il n'en est rien. Ce coffre n'est donc pas une boîte ordinaire, et le châtiment que réserve son propriétaire à l'égard de ceux qui veulent percer ses secrets doit être...
Interrogez l'Héliobe et découvrez ce qu'il sait.
⚔️
Combat

Parlez à Sushang et Guinaifen.

Après votre petite discussion avec l'Héliobe, vous comprenez que l'homme se décrivant comme le « propriétaire » cache peut-être quelque chose. Vous devriez lui remettre l'acte, sans oublier de lui poser quelques questions.
Inconnu

This website is made for educational and research purpose