Une bizarrerie brisée, avec des particules flottant à proximité de la fissure et réfractant une lumière instable. Elle vous évoque une sorte d'ancien appareil à tube cathodique, et une règle mystérieuse que tout le monde connaît d'une manière ou d'une autre : si ça ne marche pas, essayez de le frapper.
Système
Vous tendez la main pour taper sur la bizarrerie. Serait-ce une illusion ? La lumière qu'émet l'étrange objet semble plus vive qu'avant.
Système
Vous décidez de...
Options
... taper dessus quelques fois.
Ne pas taper.
Système
Il ne se passe rien. Vous décidez de...
Options
... taper encore.
Laisser tomber.
Système
On dirait que ça ne change rien.
Système
Il ne se passe toujours rien, vous décidez de...
Options
... taper encore.
Ne pas taper.
Système
La bizarrerie, qui était auparavant peu lumineuse, brille soudain de mille feux. Vous vous protégez les yeux avec les mains. Quelques secondes plus tard, vous ouvrez les yeux, mais les fissures ont disparu...
Système
Après avoir vérifié que vous n'étiez pas en train d'halluciner, vous décidez d'en parler à Asta.
Système
Vous réfléchissez minutieusement à la mystérieuse règle, décidez qu'elle n'a aucun sens et cessez de la frapper.
Système
Vous estimez le dédommagement qui vous serait dû pour avoir endommagé une bizarrerie, ce qui représente une somme faramineuse. Vous retirez votre main avec ressentiment.
Système
Après tout, si vous la frappez dans le mauvais sens, les conséquences pourraient être fâcheuses.
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