Hertareum #4

Credit x 5000, Hertareum x 20

📍 Herta-Raumstation Lagerzone

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Eine zerbrochene Kuriosität, mit Partikeln um den Sprung herum schwebend, die instabiles Licht brechen. Es erinnert dich an ein altes Kathodenstrahl-Röhrengerät, und eine mysteriöse Regel, die jeder irgendwie kennt ... Wenn es nicht funktioniert, schlag drauf.
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Du streckst instinktiv die Hand nach der Kuriosität aus, ohne zu wissen, ob sie eine Illusion ist. Das Licht, das dieses seltsame Objekt abgibt, ist greller als zuvor.
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Du beschließt ...
Optionen
... ihr einige Male einen Klaps zu geben.
Nicht wieder draufhauen.
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Nichts passiert. Du beschließt ...
Optionen
... ihr erneut einen Klaps zu geben.
Vergiss es. Du gibst auf.
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Nichts scheint sich zu verändern.
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Es scheint sich immer noch nichts zu verändern, also beschließt du ...
Optionen
... ihr erneut einen Klaps zu geben.
Nicht draufhauen.
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Die zuvor trübe Kuriosität leuchtet auf einmal hell auf, und du reißt deine Hände hoch, um deine Augen zu schützen. Wenige Sekunden später öffnest du deine Augen ... Aber die Sprünge darin sind verschwunden ...
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Nach dem Kontrollieren, dass du nicht halluzinierst, entscheidest du dich, Asta davon zu erzählen.
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Du denkst gründlich über die mysteriöse Regel nach, entscheidest, dass Schlagen keinen Sinn ergibt, und hörst auf, sie zu schlagen.
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Du berechnest den Schadenersatz, den du schulden würdest, wenn du eine Kuriosität beschädigen würdest, was eine astronomische Summe ist. Du ziehst deine Hand verärgert zurück.
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Schließlich könnte es auch zu unseligen Konsequenzen führen, wenn du sie an der falschen Stelle schlägst.

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